DirectX 12 zamonaviy o'yinlar uchun kerakmi?

  1. Nashriyotchi

Zamonaviy kompyuter o'yinlarini yoqtirasizmi? Agar shunday bo'lsa, siz to'g'ridan-to'g'ri DirectX kabi so'zni bilasiz.

O'zining asosiy qismida DirectX - kompyuter komponentlari bilan ishlaydigan ilovalarni (majburiy o'yinlarni emas, balki) rivojlantirishga yordam beradigan standartlashtirilgan interfeyslar to'plami. Avvalroq, qurilma ishlab chiqaruvchilari - ular "video karta yoki ovoz kartasi" bo'lsin, deb aytsa, "bu juda ko'p." O'yin ishlab chiquvchilari ish printsipi bilan mustaqil ravishda ishlashlari va o'z loyihalarini qo'llab-quvvatlashlari kerak edi.

Agar 90-yillarning o'rtalariga kelib o'yinlarning tizim talablariga qaralsa, quyidagi kabi narsalarga duch kelasiz: VGA video adapteri, Sound Blaster mos ovoz kartasi. Ishlab chiquvchi boshqa standartlar yoki qurilmalarni qo'llab-quvvatlashni taklif qilsa, ular ham ko'rsatildi.

Bir tomondan, bunday yondashuv maksimal darajada optimallashtirish bilan maksimal qisqartirish imkonini berdi, ikkinchidan - har bir "temir parchasi" ning shubhali zavqlanishiga oid ishlarning o'ziga xos xususiyatlariga javob berish. Ammo uchinchi shaxslar ham bor edi: Windows 95-ni komponentlar va tezlikka kirish uchun juda ko'p cheklovlar qo'ydi. Ushbu majburiy ishlab chiquvchilar DOS ostida o'yinlarni qoldirishda davom etishmoqda.


Microsoft bunga rozi bo'lishni xohlamadi. DirectX bu haqida qaytib keldi.

Endilikda ishlab chiquvchilar ba'zi narsalarni amalga oshirish tamoyillari haqida o'ylashning hojati yo'q edi. Qurilmalar muayyan narsalarni bir xil qilish uchun ko'rsatmalar beradigan standartlashtirilgan interfeys bor edi. Dasturchi dasturni chuqurlashtirish haqida o'ylamadi, u faqat ma'lumotni jo'natdi va kutilgan narsalarni oldi.

Umuman olganda, hamma narsa yaxshi edi. Windows 10 paydo bo'lgunga qadar, Microsoft shu kundan boshlab har qanday "dissident" ni muntazam yo'q qilishni boshladi. Yangi protsessorlar faqat ushbu tizimda rasman qo'llab-quvvatlanadi. DirectX 12 ning yangi versiyasi ham. Hatto yangilangan brauzer chekkasi "o'n" ostida ishlaydi. Redmond Giantning ko'k orzusi barcha yangi o'yinlarni faqat DirectX 12 (Run, Windows 10) ostida ishlaydigan ko'rishni orzu qilish edi.

2016 yil iyun oyida to'rt qatorlik AMD videokamerasi chiqarilgandan so'ng, kompaniyaning muxlislari "DX12 faqat" kabi o'yinlar bilan bozorni imkon qadar tezroq mag'lub etishga kirishdilar. Va nihoyat, NVidia grafik kartalari yomonlashdi. Va endi, 2 yil o'tdi, choraksiz. Bizda nima bor?

Eng muhimi, Microsoft o'zining yangi tizimini foydalanuvchilarga yuklashda katta ishlarni amalga oshirdi. Turli manbalarga ko'ra, Windows 10 ning ulushi 34% dan 43,5% gacha. Boshqa mashhur operatsion tizim, Windows 7, 41,6% ulushga ega.

Ishbilarmonlik nuqtai nazaridan, yangi o'q uchun faqat dasturiy mahsulotlarni yaratish foydali emas - bu tomoshabinning kamida yarmi yo'qolishi. Shuning uchun, ba'zi bir ishlab chiquvchilar DirectX 12 bilan hech qanday muammoga duch kelmaydilar - nima uchun interfeyslar orqaga qarab moslashtirilgan bo'lsa va Windows 10 yaxshi sobiq DirectX 11 uchun loyihalarni mukammal loyihalar qilsa?

Ba'zi ishlab chiquvchilar hali ham DX12 o'yinlarini qo'llab-quvvatlamoqdalar, ammo bu erda siz to'liq qo'llab-quvvatlash emas, balki qo'llab-quvvatlash ekanligini tushunishingiz kerak. Va bu yordam ba'zida hech narsa qilmaydi yoki aksincha, ish faoliyatini yomonlashtiradi.

Hozirgi kunda DirectX 12 ni qo'llab-quvvatlaydigan o'yinlar soni 30 tadan kam. Faqat DX 12 ni qo'llab-quvvatlaydigan o'yinni barmoqlar bilan sanash mumkin. Bu nashriyotchi Microsoft bo'lgan loyihalardir. Barcha xunukliklarning ro'yxati bu erda .

Eng e'tiborli Quantum Break. Faqat DirectX 12 da ishlaydigan birinchi o'yin bo'lishi kerak edi va birinchi navbatda bu edi. Keyin o'yin Steam xizmatida paydo bo'ldi, chunki u "DirectX 11" ni qo'llab-quvvatladi va birdaniga o'yin 20-33% tezlik bilan ish boshladi! Xuddi shu xil sozlamalar bilan bir xil sozlamalar - va ishlashning bu kabi sezilarli ortishi.

O'yinning dastlab mo'ljallangan interfeysini aniqlash uchun peshonaga 7 yoshda bo'lishga hojat yo'q. Shubhasiz, DirectX 12 nashriyotning talabiga binoan oxirida vidolashishga qaror qildi. Lekin bu hazilda bo'lgani kabi bo'ldi: "Ha, men unga zarar bermadim".

Xo'sh, endi nima qilaylik? DX 12 zamonaviy o'yinlar kerakmi?

Garchi bu mutlaqo zaruriy emas deb ta'kidlash mumkin bo'lsa-da Agar siz, albatta, stolda ma'lum bir o'yin muxlis emas.

DirectX 12 uchun o'yin ekskursiyalari ro'yxati:

Nashriyotchi

onlayn emas 10 soat

x64 (aka andi)

Sharhlar: 2846 Nashrlar: 395 Ro'yxatga olish: 02-04-2009Bizda nima bor?
Xo'sh, endi nima qilaylik?
DX 12 zamonaviy o'yinlar kerakmi?